Oyun dünyasının en büyük dijital dağıtım platformu Steam, 2025 yılına ilişkin kapsamlı özet raporunu yayınladı. Geliştirici grup Valve tarafından paylaşılan bu ayrıntılı datalar, oyuncuların yıl boyunca ne kadar devasa boyutta data indirdiğini gözler önüne seriyor.
Paylaşılan raporun en dikkat alımlı kısımlarından 1 tanesi, platform üzerinden gerçekleştirilen oyun kurulumları ve güncellemelerin ulaştığı inanılmaz boyutlar oldu. Bilhassa çağdaş oyunların giderek artan belge boyutları ve daima yayınlanan yamalar, bu bilgi tüketiminin temelini oluşturuyor.
Steam’de Toplam Bilgi İndirmesi 100 Eksabayt Hududunu Aştı
Açıklanan resmi bilgilere nazaran, platform 2024 yılı içerisinde kullanıcılarına yaklaşık 80 eksabayt bilgi sağlarken, bu sayı 2025 yılında devasa 1 sıçrama yaparak tam 100 eksabayt düzeyine ulaştı. Bu büyüklüğü kavramak epey güç olsa da, geliştirici takım durumu daha anlaşılır kılmak için birtakım matematiksel ortalamalar paylaştı. Rapora nazaran platform kullanıcıları her gün ortalama 274 petabayt boyutunda oyun ve güncelleme indiriyor.

Bu sayıları daha küçük vakit dilimlerine böldüğümüzde ortaya çok daha çarpıcı 1 tablo çıkıyor. Saat başına ortalama 11.42 petabayt bilgi indirilirken, bu durum dakikada tam 190000 GB boyutunda devasa 1 bilgi akışına denk geliyor. Tüm bu sayılar yalnızca yeni satın alınan oyunların kurulumlarını değil, tıpkı vakitte canlı servis oyunlarına gelen daima güncellemeleri, yama evraklarını ve ön yükleme bilgilerini de kapsıyor.
Eşzamanlı Kullanıcı Sayısında Rekor Artış
Veri tüketimindeki bu devasa artışın en büyük nedenlerinden 1 tanesi de platformun daima büyüyen devasa oyuncu topluluğu olarak gösteriliyor. Paylaşılan istatistikler, platformun uzun vadeli kullanıcı büyümesinin istikrarlı 1 formda devam ettiğini kanıtlıyor. Geliştirici takım, platformun tam 5 yıl evvel 25000000 eşzamanlı kullanıcı barajını aştığını hatırlatıyor.
O günden bu yana her yıl ortalama 3400000 eşzamanlı oyuncu artışı sağlayan platform, 2025 yılı prestijiyle anlık tam 42000000 oyuncu sayısına ulaşarak kırılması güç 1 rekora imza attı. Rakiplerin çoklukla yalnızca elde edilen gelirleri ve kullanıcı sayılarını paylaştığı günümüz oyun bölümünde, indirme ve data trafiği istatistiklerini bu kadar şeffaf 1 formda sunan tek platform olması dikkatleri üzerine çekiyor. Giderek daha da büyüyen oyun belgeleri göz önüne alındığında, 2026 yılında bu data tüketim sayılarının çok daha üst düzeylere çıkması bekleniyor.
OnePlus 16 İşlemcisiyle Gösteri Yapacak!
2
Fujifilm X-M5 Vlogger kit kutu açılımı!
7220 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.