Sony, Concord projesinin iptal edilmesinin akabinde canlı servis oyun pazarındaki gayretini sürdüreceğini lisana getirdi. Teknoloji devi, bu başarısız teşebbüsün akabinde bu çeşit oyunları geliştirme ve piyasaya sürme yaklaşımını yine kıymetlendirecek.
Sony, Concord ile canlı servis pazarını test etti
Sony Başkanı, COO ve CFO’su Hiroki Totoki, şirketin Concord tecrübesinden değerli dersler çıkardığını belirtti. Totoki, yeni projelerin muvaffakiyetinin denenmeden bilinmeyeceğini, bu nedenle kullanıcı testleri ve dahili değerlendirmeler üzere daha fazla uygulama gerektiğini söyledi. Ayrıyeten daha erken kademelerde gerçekleştirilmesi gerektiğini vurguladı.

Totoki, şirketin tertip yapısının, farklı departmanlar ortasında iş birliğini zorlaştırdığını ve geliştirme sürecini olumsuz etkilediğini kabul etti. Hem birinci parti hem de üçüncü parti oyunların yayın tarihlerinin daha düzgün yönetilmesi gerektiğini ve satışlarda muhtemel bir iç rekabeti önlemek için en uygun zamanlamanın bulunmasının kıymetine değindi.
Sony’nin Finans ve Yatırımcı Bağları Lider Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Concord’dan alınan dersleri ayrıntılandırdı. Hayakawa, Sony’nin başarılı olma bahtı daha yüksek olan tek oyunculu oyunlara odaklanmaya devam edeceğini belirtti. Fakat canlı servis tecrübelerini de risklerine karşın sürdüreceğini söyledi.
Concord’un ve geliştirici stüdyosu Firewalk’un kapanması, oyun sanayisindeki büyük firmaların bile karşılaştığı zorlukları gözler önüne seriyor. Canlı servis modeli; uzun vadeli oyuncu etkileşimi ve içerik güncellemeleri ortasında hassas bir istikrar gerektiriyor.
GeForce Now için can sıkan gelişme: Oyun mühletlerine sınırlama geliyor!
1
Valve’ın unutulan oyunu, 16 yıl sonra rekor kırdı!
12745 kez okundu
2
Dünyada En Çok Oynanan Oyunlar (2023)
4727 kez okundu
4
Xiaomi’den üç modele daha MIUI 14 güncellemesi!
733 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.