yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,

Nvidia CEO’sundan DLSS 5 Savunması

Oyun sanayisi, son yıllarda yapay zeka teknolojilerinin inanılmaz yükselişiyle birlikte esaslı bir dönüşüm geçiriyor. Fakat bu devrimsel teknolojiler, oyuncular ve eleştirmenler ortasında her vakit coşkuyla karşılanmıyor. Bilhassa görsel kaliteyi artırıp kare suratlarını uçurmayı vadeden sistemlerin, oyunların sanatsal ruhunu öldürdüğü ve birbirinin kopyası “yapay zeka çöplükleri” (AI slop) yarattığı tenkitleri giderek daha yüksek sesle lisana getiriliyor. Bu tartışmaların tam merkezinde ise, geçtiğimiz hafta düzenlenen GTC konferansında duyurulan ve bölümde zelzele tesiri yaratan Nvidia’nın yeni kuşak DLSS 5 teknolojisi var.

Eleştirilerin odağındaki isim olan Nvidia CEO’su Jensen Huang, ünlü sunucu Lex Fridman’ın podcast programına katılarak oyun dünyasında kopan bu fırtınaya dair epeyce samimi ve sürpriz açıklamalarda bulundu. Daha birkaç gün evvel DLSS 5’i eleştirenleri “tamamen yanılmakla” suçlayan Huang’ın, katıldığı programda üslubunu yumuşatması ve oyuncuların kaygılarına hak vermesi teknoloji kulislerinde büyük yankı uyandırdı.

“Yapay Zeka Çöplüğünden Ben de Nefret Ediyorum”

Programda hayli dürüst bir yaklaşım sergileyen Jensen Huang, yapay zekanın denetimsiz kullanımının sanatsal pahaları zedeleyebileceği gerçeğini kabul etti. Huang, mevzuyla ilgili olarak şunları söyledi:

“Açıkçası eleştirmenlerin bakış açısının mantıklı olduğunu düşünüyorum ve ne demek istediklerini çok düzgün anlıyorum. Zira ben de o baştan savma yapay zeka işlerinden (AI slop) katiyetle nefret ediyorum. Bugün yapay zeka ile üretilen tüm içeriklerin giderek birbirine benzemeye başladığının farkındayım, bu yüzden oyuncuların ne hissettiğini ve neden endişelendiklerini anlayabiliyorum.”

Bu kelamlar, teknoloji devinin yalnızca donanım satmakla ilgilenmediğini, tıpkı vakitte oyunların birer sanat yapıtı olduğu gerçeğine de hürmet duyduğunu göstermesi açısından kritik bir dönüm noktası olarak değerlendirildi.


Screenshot

DLSS 5: Sanatı Yok Eden Değil, Destekleyen Bir Araç

Huang’ın en çok üzerinde durduğu bahis ise DLSS 5’in oyunları otomatik bir yapay zeka fabrikasına dönüştüreceği istikametindeki kaygılardı. Ünlü CEO, DLSS 5’in direkt oyunun yepyeni 3D datalarından beslenen ve sanatkarın vizyonuna sadık kalan bir yapıya sahip olduğunu vurguladı:

“DLSS 5, oyunları bir yapay zeka çöplüğüne çevirmeyi amaçlayan bir araç değil. Tersine, bu teknoloji büsbütün 3D modelleme tabanlı ve yapısal bilgilere dayanarak çalışıyor. Oyundaki geometriyi ve ana çizgileri büsbütün sanatçı belirliyor; biz ise her bir karede o geometriye harfi harfine sadık kalıyoruz. Sistemimiz sanatkarın yaratıcılığından ve oyundaki özgün dokulardan (texture) güç alıyor. Yani her bir kare yapay zeka tarafından değiştirilmiyor, yalnızca çok daha kaliteli bir halde geliştiriliyor.”

Geliştiricilere Sınırsız Özgürlük ve Yeni Sanat Stilleri

Nvidia’nın vizyonuna nazaran DLSS 5, oyun stüdyolarının ellerini bağlayan bir sistem değil; tam tersine onlara daha evvel hiç sahip olmadıkları yeni ufuklar açan bir fırça niteliğinde. Huang, sistemin esnekliğini anlatırken epey çarpıcı bir örnek verdi. Geliştiricilerin gelecekte DLSS 5’e, “Ben bu oyunun büsbütün ‘çizgi film’ (cel-shaded) stili bir grafik yapısına bürünmesini istiyorum” üzere komutlar verebileceğini belirtti.

Bu sayede oyun motorları, sanatkarın belirlediği referans tarzlara uygun olarak o dünyayı gerçek vakitli ve kusursuz bir biçimde yine oluşturabilecek. Tüm bu sürecin büsbütün geliştiricilerin inisiyatifinde ve denetiminde olacağının altı çizildi. Hasılı Huang; teknolojiyi sunanın kendileri olduğunu lakin o teknolojiyi bir sanat yapıtına mi yoksa ruhsuz bir “yapay zeka çöplüğüne” mi çevireceklerinin kararının oyun stüdyolarına ilişkin olduğunu belirterek topu direkt üretimcilere attı.

Görünen o ki, yapay zeka ve oyun tasarımı ortasındaki bu ince çizgi, DLSS 5’in piyasaya sürülmesiyle birlikte çok daha hararetli tartışmalara sahne olmaya devam edecek.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Türkiye’nin 5G Takviyeli Akıllı Yolunda Test Süreci Başladı

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.