PlayStation 4 emülatörü ShadPS4, ShadNet adlı özel çevrim içi sunucu sistemiyle değerli bir gelişim etabına ulaştı. Bu yeni sistem, kullanıcıların Sony’nin PlayStation Network altyapısına muhtaçlık duymadan çevrim içi özelliklere erişebilmesine imkan tanıyor.
Şu an için erken test basamağında olan bu özellik, mevcut sürümde sırf skor takibi fonksiyonunu destekliyor. Geliştirici grup, bu yapının şimdi geniş çaplı çevrim içi çok oyunculu oyun takviyesi manasına gelmediğini belirtiyor.
ShadNet ile PSN bağımsız çevrim içi deneyim
ShadPS4 için geliştirilen ShadNet, emülatörün çevrim içi yeteneklerini bağımsız bir sunucu yapısı üzerinden yönetmeyi hedefliyor. Proje, Sony sunucularından yahut PlayStation Network servislerinden büsbütün bağımsız çalıştığı için rastgele bir PSN hesabı ya da PS Plus aboneliği gerektirmiyor.

Sistemin birinci sürümü epey hudutlu bir kapsamda sunuluyor ve şu basamakta yalnızca skor takibi yapılabiliyor. Kullanıcılar çevrim içi hesap kaydı oluşturabilse de, bu bilgilerin shadQtLauncher üzerinden sisteme girilmesi için gelecek güncellemeler bekleniyor.
ShadNet projesi, PS3 emülatörü RPCS3 için geliştirilen ve resmi ağ dışında çalışan RPCN sistemini temel alıyor. Misal bir çizgide ilerleyen ShadNet, şimdi geliştirme sürecinin çok başında bulunuyor.
Ekip, bu yeni sistemle birlikte kullanıcı katkısıyla büyüyecek bir wiki sayfasını da yayına aldı. Bu platform üzerinden oyunlara özel yapılandırmalar, performans ipuçları ve teknik ayarlar paylaşılıyor.
v0.16.0 güncellemesi ve emülatörün yeni durumu
ShadNet duyurusu, projenin bugüne kadarki en büyük güncellemesi olarak tanımlanan v0.16.0 sürümüyle birlikte geldi. Bu güncelleme paketi; yeni yapılandırma sistemi, mahallî çok oyunculu dayanak ve Big Picture Mode üzere değerli yenilikleri beraberinde getiriyor.
Yerel çok oyunculu dayanak sayesinde kullanıcılar, desteklenen oyunları birebir aygıt üzerinde birden fazla şahısla oynayabiliyor. Big Picture Mode ise televizyon ve denetimci odaklı kurulumlar için daha kullanıcı dostu bir arayüz sunuyor.
Teknik tarafta ise OpenAL ses altyapısı ve HTTP alt sistemi üzerindeki çalışmalar, emülasyon kalitesini artırmak için temel oluşturuyor. Bu geliştirmeler, PS4 ses fonksiyonlarıyla uyumluluğun genişletilmesine ve çevrim içi özelliklerin teknik altyapısının güçlenmesine yardımcı oluyor.
ShadPS4 son bir yılda Bloodborne, Red Dead Redemption ve Dark Souls Remastered üzere değerli üretimleri çalıştırma konusunda önemli ilerleme kaydetti. Fakat proje, on yılı aşkın müddettir geliştirilen ve binlerce oyunu destekleyen RPCS3 düzeyine şimdi ulaşmış değil.
Emülatörün kendi süratli başlangıç rehberi, birçok oyunun hala çalışmadığını yahut oynanabilir görünen üretimlerde teknik meseleler yaşanabileceğini vurguluyor. Geliştirme süreci devam eden ShadPS4, PS4 oyunlarını PC ortamına taşımak için çalışmalarını sürdürüyor.
Sizce ShadPS4, gelecekte RPCS3 üzere geniş bir kütüphaneye ulaşabilir mi?
Xbox Game Pass Temmuz Ayı Oyunları Muhakkak Oldu
1
Valve’ın unutulan oyunu, 16 yıl sonra rekor kırdı!
12841 kez okundu
2
Dünyada En Çok Oynanan Oyunlar (2023)
4820 kez okundu
4
Xiaomi’den üç modele daha MIUI 14 güncellemesi!
831 kez okundu